怪我の功名

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パーク・アドオン

【DbD】「怪我の功名」「手札公開」あんま見かけないな

「怪我の功名」は有効時間が短くなってしまって、 一回しか発動できないことが多いので枠を消費するのがもったいないですね。 「手札+絆」は状況把握がずっとできるので強いですね。
アップデート

【DbD】強化「怪我の功名」みんなの反応

強化された「怪我の功名」がヤバそうですね…。 「鋼の意思」「魂の平穏」あたりもつけてたら初撃いれただけで見失いそうです。 しかし、DS・ボロタイ・デッハなどの強パークと入れ替えになるためバランスは取れてるんでしょうか。
アップデート

【DbD】噂によるとアプデ4日らしいな

「怪我の功名」アプデがついに襲来ですか…。 なんだかんだ言ってアプデはいつも楽しみなんですが、今回のアプデに対してはは恐怖心が強いですね。 「怪我の功名」「アイアンウィル」持ち殴ったらどっかに消えるってやばい…。
PTB

【DbD】次に来る「怪我の功名」は破滅ナーフより遥かにヤバいんだよな…ザワザワ

「怪我の功名」の実装が着々と近づいていますね。 キラー側で考えられる対策としては、「ずさんな肉屋」で発動回数を減らしたり、衰弱アドオンを使うくらいでしょうか? あとはドクターの放電爆破で位置を特定させたりですか? なんだか大変そうです。
PTB

【DbD】運営はマジでこのまま「怪我の功名」実装する気か?さすがにヤバすぎるだろ!

ただ今PTBで猛威を振るっている「怪我の功名」は 果たしてこのまま実装されるのでしょうか。 「処刑人の妙技」という、過去にPTBで強すぎて本実装でゴミに再調整された例もありますので、 「怪我の功名」に期待しすぎるのも微妙かもしれません。
PTB

【DbD】怪我の功名は回復したらもうそれで終わりってくらいならギリ許せる

「怪我の功名」の強化が行われ、PTBではその強さが猛威を振るっています。 アイアンウィル(鋼の意志)と組み合わせるとサバイバーに負傷を負わせた直後の「足跡」と「血痕」と「うめき声」がなくなるため、 どこに行ったか分からなくなるようです。 本実装されたらまともにキラープレイが出来そうにないと、引退を考えるプレイヤーも見受けられます。
PTB

【DbD】怪我の功名だけ強すぎねと思う

次回アップデートで木村結衣の固有パーク「怪我の功名」が超強化される予定であることが発表されました。 多くのプレイヤーから「強化しすぎ」「見失う」などの不満があふれています。 PTBでテストされたものは、余程のことがない限り本実装されるため引退を考えるキラーが増えています。
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