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【DbD】構成が破滅に偏ってるのって発電機破壊アクションが弱すぎるからなんだよな

915: 名無しさん 2021/01/19(火) 20:18:18.33 ID:45zachB5a
複数で直してる時以外は発電速度が爆速だとは思わないけど後退速度は遅すぎると思うわ
破滅の性能は蹴るの不要だけになっていいから、デフォルトで破滅くらいの後退スピードにして欲しい
そしたら迫害とかオーバーチャージみたいな蹴る系パークも採用されてくると思う
構成が破滅に偏ってるのって発電機破壊アクションが弱すぎるからなんだよな

924: 名無しさん 2021/01/19(火) 20:42:12.77 ID:VivPDMgu0
>>915
これのせいで初心者キラーが増えないと言っても過言ではない
遅延パーク揃えないとスタートラインにすら立てないんじゃそりゃやらんよ

951: 名無しさん 2021/01/19(火) 21:28:17.00 ID:C1TmojSr0
>>915
同意

もっともここの運営はそれに気付けるほどキラーをプレイしないし、提案してもプライドの高さ故に聞き入れないけどね

918: 名無しさん 2021/01/19(火) 20:25:17.90 ID:VBS8N3ICa
でも運営は旧破滅を消すのに精一杯だっただけで、
今となっては修理の二倍後退はやりすぎたなって思ってるよ多分

920: 名無しさん 2021/01/19(火) 20:29:15.42 ID:Haaav8H0d
発電機蹴ると一定時間さわれなくなるとか、触れるけど一定時間過ぎるまでに触るとオバチャと同じスキルチェックが発生するとか蹴る行為に明確なメリット欲しいよね
せっかく蹴っても鯖がちょいって触ればなかったことになるし

952: 名無しさん 2021/01/19(火) 21:32:37.01 ID:+Oe0QItk0
後退速度が早まったら早まったで野良とPTの格差が広がるのが悩みどころ
PT面は自在に発電機トンネルできるからな

引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1610808629/

Dead by Daylightとは

Dead by Daylight(デッドバイデイライト)は2016年にSteamから発売されたゲームです。
個性豊かなサバイバーやキラーたちと独特な世界観が人気です。

ルールは簡単。
キラー1人vsサバイバー4人に分かれてそれぞれの目的を遂行する非対称対戦ゲームです。
サバイバーは発電機を修理して脱出を試みること、キラーはそれを阻止して全滅を狙うことを目的とします。

非対称オンラインゲームとしては根強い人気を誇っており、
独特な世界に魅せられたファンも多く、
アニメや漫画、イラストなどの二次創作もにぎわってます。

また有名なホラー映画や人気ゲームとのコラボも頻繁におこなわれ、
人気キャラをDead by Daylightの世界で操作できることに喜ぶファンもたくさんいます。

 

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