スポンサーリンク
109: 名無しさん 2020/10/20(火) 23:40:54.35 ID:GuBpVhqQ0
三角の罰キャンセル後の移動速度3.68m/秒とかPTBより酷くなってて吹いた
罰後のクールタイムは2.25秒据え置きなのに
罰後のクールタイムは2.25秒据え置きなのに
122: 名無しさん 2020/10/20(火) 23:48:28.19 ID:jQ3Z2ICQ0
三角の罰はptbだと大して変化ないって言う人多かったから更にナーフされた感じかな
不協はレベル1の方が使い勝手いいっていう稀有なパークだったから変更くるのはわかる
不協はレベル1の方が使い勝手いいっていう稀有なパークだったから変更くるのはわかる
125: 名無しさん 2020/10/20(火) 23:51:00.40 ID:OWjaxNzH0
>>122
レベル止めが強いのは疑問だったからそこ直すのはいいけど
発動しないケースが出るかもしれないのはねぇ
止めてたやつあげるか
レベル止めが強いのは疑問だったからそこ直すのはいいけど
発動しないケースが出るかもしれないのはねぇ
止めてたやつあげるか
127: 名無しさん 2020/10/20(火) 23:52:07.53 ID:bHy030Md0
>>122
ということはptbで弱体くらった項目は「弱体ツレーワーもうdbd 引退だわーーー」と騒いだけば良いってことか
ということはptbで弱体くらった項目は「弱体ツレーワーもうdbd 引退だわーーー」と騒いだけば良いってことか
128: 名無しさん 2020/10/20(火) 23:52:43.64 ID:GuBpVhqQ0
>>122
じゃあ同じようにたいした変化ないって言われた罰のクールタイムも変更すべきだよなぁ?
じゃあ同じようにたいした変化ないって言われた罰のクールタイムも変更すべきだよなぁ?
132: 名無しさん 2020/10/20(火) 23:54:46.27 ID:61U+CJbW0
>>128
クールタイムまじでもう少し減らして欲しかった
クールタイムまじでもう少し減らして欲しかった
131: 名無しさん 2020/10/20(火) 23:54:36.93 ID:GuBpVhqQ0
今回の変更でエクセキューショナーが強化または弱体化されることは見込んでおらず、エクセキューショナー自身と対峙する生存者両方のフラストレーションを解消することを狙っています。
??????
134: 名無しさん 2020/10/20(火) 23:55:41.68 ID:BQr6eLtO0
>>131
奥深い調整ってことだよ(´・ω・`)
奥深い調整ってことだよ(´・ω・`)
136: 名無しさん 2020/10/20(火) 23:55:59.25 ID:/XLazB/Ea
>>131
日本語難しいッス
日本語難しいッス
143: 名無しさん 2020/10/20(火) 23:58:46.26 ID:0oOx/2Oa0
>>131
使ってる側としては罰のストレスは発生が遅いの一言につきる
クールタイム短縮より予告線消すか発生速度30%速くしてくれた方がよほどありがたいわ
使ってる側としては罰のストレスは発生が遅いの一言につきる
クールタイム短縮より予告線消すか発生速度30%速くしてくれた方がよほどありがたいわ
139: 名無しさん 2020/10/20(火) 23:57:09.15 ID:lZ73kolo0
キラー側も三角を使うというフラストレーションから解放される
それでも使うやつなら元から何されても使うしな
それでも使うやつなら元から何されても使うしな
141: 名無しさん 2020/10/20(火) 23:57:55.01 ID:wzNEagyy0
エクスキューション自らがフラストレーションを抱えていたのか(困惑)
144: 名無しさん 2020/10/20(火) 23:59:16.41 ID:na8KMD3/p
そもそも俺は三角レイスリージョンみたいな標準的な徒歩キラーはもうデイリー以外で使わないし別に良いや
158: 名無しさん 2020/10/21(水) 00:09:42.95 ID:m/EI3wOy0
どう考えても三角側のフラストレーション増えるナーフだがこれでフラストレーション解決できると思ってる運営はアホなの?
162: 名無しさん 2020/10/21(水) 00:11:51.39 ID:y4ZjIJER0
>>158
サバイバーが逃げ切れているようなので問題ありません。
サバイバーが逃げ切れているようなので問題ありません。
160: 名無しさん 2020/10/21(水) 00:11:12.18 ID:wCEGiASLd
三角はPTBの時より激ナーフされて終わりじゃん
ついでに不協和音も死んでて草
ついでに不協和音も死んでて草
165: 名無しさん 2020/10/21(水) 00:12:53.35 ID:l48aFVgI0
三角の性能実装時と全然違うけど詐欺じゃん
課金キャラなんだけど
課金キャラなんだけど
185: 名無しさん 2020/10/21(水) 00:25:17.02 ID:bpuCf9hm0
この三角の調整で誰が使うんだろな
調整されたから触ってみるって奴はいるかもしれないけど3日経たずに三角消えるぞコレ
調整されたから触ってみるって奴はいるかもしれないけど3日経たずに三角消えるぞコレ
ヒルビリーも草葉の陰で呆れとったわ
208: 名無しさん 2020/10/21(水) 00:42:35.73 ID:V5QCmrtX0
三角様べつに強くないのにさらにナーフされんの……
218: 名無しさん 2020/10/21(水) 00:49:20.69 ID:yuImstAi0
強くもない三角ナーフとか奥深すぎるわ
フェイントでしか使われないのが嫌なら罰の発生早くして当てやすくしろよ
フェイントでしか使われないのが嫌なら罰の発生早くして当てやすくしろよ
233: 名無しさん 2020/10/21(水) 01:01:51.92 ID:fOIa5DY70
三角フェイントすると視点ぐわんぐわん動いて鬱陶しいだけどおれだけ?
293: 名無しさん 2020/10/21(水) 01:55:02.12 ID:V5QCmrtX0
三角様の背筋ピーンてバグかと思ったら仕様なの
見た目までナーフするんじゃないよ
仰け反ってたのがよかったのに……
見た目までナーフするんじゃないよ
仰け反ってたのがよかったのに……
297: 名無しさん 2020/10/21(水) 01:56:28.06 ID:9sgQBE6V0
ブライトも背筋ぴーんだぞ
全キラーこうなってるかも
このまま戦え
全キラーこうなってるかも
このまま戦え
325: 名無しさん 2020/10/21(水) 02:17:24.31 ID:l48aFVgI0
三角普通にフェイント使えてワロタ
全然影響ないわ
全然影響ないわ
411: 名無しさん 2020/10/21(水) 08:43:48.19 ID:fOIa5DY70
三角やっぱつえーわ
第一村人をゆるキャンして耐久行かせたら救助時に罰でボロタイ発動させてそのまま追撃で簡易メメント
この戦法で1ヶ月でファンメ7通もらってるわ
せっかくのDSも無効だからお鯖顔真っ赤やろな
第一村人をゆるキャンして耐久行かせたら救助時に罰でボロタイ発動させてそのまま追撃で簡易メメント
この戦法で1ヶ月でファンメ7通もらってるわ
せっかくのDSも無効だからお鯖顔真っ赤やろな
415: 名無しさん 2020/10/21(水) 08:53:07.98 ID:GKBOhF/IM
三角のキャンプ性能は異常だからな、壁も救助タイミングもフェイントも一切関係無く救助者も被救助者もまとめて殴れる強さよ
キャンプしながら周囲にトレイル敷いてれば踏まずに抜けるのはほぼ不可能だし
708: 名無しさん 2020/10/21(水) 17:40:36.44 ID:9sgQBE6V0
三角フェイント自体はできるから実質微強化では…?
長めの撃つか撃たないかの駆け引きはやりにくくなったけど
長めの撃つか撃たないかの駆け引きはやりにくくなったけど
795: 名無しさん 2020/10/21(水) 20:13:17.78 ID:xHtKzejZd
三角さんちょっと遅くなってるじゃないか…
854: 名無しさん 2020/10/21(水) 22:35:36.67 ID:fOIa5DY70
全然報告聞かないけど参加三角でフェイントすると視点が勝手に左右に動かん?
このせいで鯖見失う
このせいで鯖見失う
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1603173559/
スポンサーリンク
Dead by Daylight(デッドバイデイライト)は2016年にSteamから発売されたゲームです。
個性豊かなサバイバーやキラーたちと独特な世界観が人気です。
ルールは簡単。
キラー1人vsサバイバー4人に分かれてそれぞれの目的を遂行する非対称対戦ゲームです。
サバイバーは発電機を修理して脱出を試みること、キラーはそれを阻止して全滅を狙うことを目的とします。
非対称オンラインゲームとしては根強い人気を誇っており、
独特な世界に魅せられたファンも多く、
アニメや漫画、イラストなどの二次創作もにぎわってます。
また有名なホラー映画や人気ゲームとのコラボも頻繁におこなわれ、
人気キャラをDead by Daylightの世界で操作できることに喜ぶファンもたくさんいます。