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253: 名無しさん 2020/10/18(日) 23:57:28.12 ID:DrkSHgz20
思ったんだが鬼ごっこにおいての鬼側って罰ゲームみたいな認識があって、誰もやりたがらないから仕方なくジャンケン?で負けた奴が鬼を引き受けるよね?
なのに逃げる側をずっと「任意」で選択できるって今更ながら非対称ゲームとしてどうかしてると思うわ
なのに逃げる側をずっと「任意」で選択できるって今更ながら非対称ゲームとしてどうかしてると思うわ
254: 名無しさん 2020/10/18(日) 23:59:10.58 ID:zvArVMGb0
>>253
その昔、エボルブってゲームあってだな
強制で選ばれた瞬間に切断多発してた事例あったよ(´・ω・`)
その昔、エボルブってゲームあってだな
強制で選ばれた瞬間に切断多発してた事例あったよ(´・ω・`)
256: 名無しさん 2020/10/19(月) 00:00:53.66 ID:3U6PxqwE0
>>254
なんかDBDもこのままだとエボルブと同じ末路を辿りそうなんだけど
なんかDBDもこのままだとエボルブと同じ末路を辿りそうなんだけど
268: 名無しさん 2020/10/19(月) 00:31:33.46 ID:mtpubaHG0
>>256
いうて鯖側がキラーを倒せない(嫌がらせ自体はできるが)からこそかろうじて持ちこたえている感じだよな
非対称ゲームの難易度調整は無茶苦茶大変だが、お互いがお互いを倒せるルールだとさらに辛くなるわけだし
いうて鯖側がキラーを倒せない(嫌がらせ自体はできるが)からこそかろうじて持ちこたえている感じだよな
非対称ゲームの難易度調整は無茶苦茶大変だが、お互いがお互いを倒せるルールだとさらに辛くなるわけだし
269: 名無しさん 2020/10/19(月) 00:35:07.02 ID:3U6PxqwE0
>>268
エボルブみたいにモンスター側がボッコボコにされて殺される仕様だったら誰もキラーやりたがらなくなるかもしれんね
エボルブみたいにモンスター側がボッコボコにされて殺される仕様だったら誰もキラーやりたがらなくなるかもしれんね
モンハンでモンスター側をやらされるようなもんだし
271: 名無しさん 2020/10/19(月) 00:39:13.64 ID:EKbnCJGp0
>>253
これ
鯖専はキラー様のおかげでマッチできてる喜びに打ち震えながらプレイするべき
煽るなんてもってのほか
鯖専キッズには感謝と想像力が足りない
これ
鯖専はキラー様のおかげでマッチできてる喜びに打ち震えながらプレイするべき
煽るなんてもってのほか
鯖専キッズには感謝と想像力が足りない
257: 名無しさん 2020/10/19(月) 00:04:43.04 ID:h87fRN920
エボルブ自体は好きだったんだけどなぁモンスター操れるのかっこいいし ただ勝てなさすぎだけど
258: 名無しさん 2020/10/19(月) 00:10:53.04 ID:ARM8z+pv0
エボルブはトロコンするくらいやり込んでたけどあのゲームも鯖側がptか野良かで全然違ったんだよなあ
結局ptに合わせた調整したせいで野良が離れて過疎ったんだよな
結局ptに合わせた調整したせいで野良が離れて過疎ったんだよな
261: 名無しさん 2020/10/19(月) 00:21:36.61 ID:4GbraFRM0
pt前提の調整じゃなくて、ptにデバフつければいいと思う
272: 名無しさん 2020/10/19(月) 00:39:22.20 ID:rCcSn1wcM
>>261
せめて試合前に「コイツらptです」って分かる印をつけて欲しい
そうすればキラーも鯖もpt嫌な人は退出出来る
せめて試合前に「コイツらptです」って分かる印をつけて欲しい
そうすればキラーも鯖もpt嫌な人は退出出来る
264: 名無しさん 2020/10/19(月) 00:28:41.96 ID:GAsbiU9Z0
パーティー組める仕様が全ての癌
非対称ゲーはパーチーやめちくりー
非対称ゲーはパーチーやめちくりー
274: 名無しさん 2020/10/19(月) 00:47:25.16 ID:8tfFEYw00
vc前提の調整にすればいいんだがな野良もマッチ内で喋れるようにすればptとの差もそんなにないし
277: 名無しさん 2020/10/19(月) 00:53:07.20 ID:4GbraFRM0
>>274
本来なら限られた情報の中で連携取れたときが楽しいゲームだと思うんだけどね
そもそも野良前提のゲームだし
pt実装したときにそのままだったのが駄目だった
今更だと反発来るからもう無理じゃないかな?
本来なら限られた情報の中で連携取れたときが楽しいゲームだと思うんだけどね
そもそも野良前提のゲームだし
pt実装したときにそのままだったのが駄目だった
今更だと反発来るからもう無理じゃないかな?
283: 名無しさん 2020/10/19(月) 01:03:08.37 ID:ARM8z+pv0
>>274
本来はそれをすればいいんだよ
・他ゲーみたいにミニマップ標準
・絆血族デフォ、地図デフォで発電機フックトーテム罠の位置共有
・明らかになったパークアドオンは共有、味方のアド共有
本来はそれをすればいいんだよ
・他ゲーみたいにミニマップ標準
・絆血族デフォ、地図デフォで発電機フックトーテム罠の位置共有
・明らかになったパークアドオンは共有、味方のアド共有
でもこれをやると
・それに合わせたキラーの強化
をしないといけない
ここが運営にはできない、無能だから
シージやオバウォなんてすげー細かく調整しててそれでもユーザーから避難されてる
プリティは無能だから情報共有完璧にしての調整ができない
だから今のままの情報不完全ゲーでバランス取るしかないんだよ
結果pt有利なバカゲー(e-show)になってる
293: 名無しさん 2020/10/19(月) 01:20:15.96 ID:AM601eh70
ゲーム内VCありになったら鯖同士で喧嘩ばっかりになって面白そう
295: 名無しさん 2020/10/19(月) 01:22:14.09 ID:8tfFEYw00
>>293
うんこマンにぶちギレる人とか絶対面白いわ
うんこマンにぶちギレる人とか絶対面白いわ
306: 名無しさん 2020/10/19(月) 02:09:58.96 ID:GAsbiU9Z0
>>293
あー確かにキラー煽りよりも仲間内争いのが多そう
あー確かにキラー煽りよりも仲間内争いのが多そう
300: 名無しさん 2020/10/19(月) 01:33:46.47 ID:ipf1/liR0
鯖がキラー減らすのは草
自分の大事な時間をさらに待ち時間に費やすのか🤣
自分の大事な時間をさらに待ち時間に費やすのか🤣
ガイジかな?
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1602953994/
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Dead by Daylight(デッドバイデイライト)は2016年にSteamから発売されたゲームです。
個性豊かなサバイバーやキラーたちと独特な世界観が人気です。
ルールは簡単。
キラー1人vsサバイバー4人に分かれてそれぞれの目的を遂行する非対称対戦ゲームです。
サバイバーは発電機を修理して脱出を試みること、キラーはそれを阻止して全滅を狙うことを目的とします。
非対称オンラインゲームとしては根強い人気を誇っており、
独特な世界に魅せられたファンも多く、
アニメや漫画、イラストなどの二次創作もにぎわってます。
また有名なホラー映画や人気ゲームとのコラボも頻繁におこなわれ、
人気キャラをDead by Daylightの世界で操作できることに喜ぶファンもたくさんいます。