【DbD】サバも機能しすぎるとつまらなくなるんだよなあ

789: 名無しさん 2021/03/21(日) 08:34:15.87 ID:cwMMJW7M0
レーティング終わったら秒チェイスマンとウンコマンばかりやんけ
上手い奴らどこ行ったんだ…

792: 名無しさん 2021/03/21(日) 08:49:57.87 ID:7EO4MdLt0
レーティングもゴールデンタイムはガバガバに戻ってたけどな
結局は多すぎるサバ問題をどうにかしなきゃならん
元々キラーがきつい時間帯はもうキラー側はどうしようもなかった
これ少なくともこの仕様では実装されないと思う

793: 名無しさん 2021/03/21(日) 08:55:18.42 ID:hg1hIfgw0
レーティングなんて誰も望んでねーんだよなぁ
キラー鯖お互いに弱いものいじめしたいだけなんだから今までどおり運ゲーでいいだろ

798: 名無しさん 2021/03/21(日) 09:15:19.03 ID:SAuMP7T40
>>793
俺は望んでるよ

800: 名無しさん 2021/03/21(日) 09:33:55.36 ID:6jft0SSX0
>>793
俺望んでるんだけど。
お前が全プレイヤーの代弁者だと思ってるのってプリティの思考と同じなんだろうな。
根拠も理由もない思い込みで行動取っちゃうあたおか。

803: 名無しさん 2021/03/21(日) 09:43:35.36 ID:10Guogtd0
>>793
俺も望んでる

797: 名無しさん 2021/03/21(日) 09:12:54.32 ID:jU+z8ydl0
今までばかげたバランス調整()してきた結果、まともなマッチングにしようとするとよりひどくなるんだよな

805: 名無しさん 2021/03/21(日) 09:54:44.39 ID:7EO4MdLt0
サバも機能しすぎるとつまらなくなるんだよなあ
まじで5分通電7分脱出で味のない試合も多かった
キラーが地獄の時間帯ね
ゴールデンタイムは朝1や2と組んで別に負けてないのに黄色が入ってくるガバさでわけわかんなかった

806: 名無しさん 2021/03/21(日) 09:56:03.93 ID:mXJf1e/H0
レーティング来てそれの上位勢を元に調整してくれるなら歓迎だけどね

807: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:03:39.10 ID:7EO4MdLt0
>>806
そんなこと絶対にしないしやったとしても初心者やボリューム層を切り捨てかねないから現実的でもない
落とし所はは従来のランクとレートマッチを分けてレートは完全野良かつパーク制限や修理速度等で対応することかなあ
それも人口の分散がとかいってやらんだろうけど

808: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:07:52.44 ID:mXJf1e/H0
>>807
完全野良とかボリューム層切捨てとるやんけw

811: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:13:31.40 ID:7EO4MdLt0
>>808
ボリューム層はレートやらなきゃいいじゃん

813: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:25:22.09 ID:mXJf1e/H0
>>811
PTとマッチするランクとしないレート
キラーはどっちをやるかな?
実質PT避け実装なんて事する方が現実的じゃない

816: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:38:37.59 ID:7EO4MdLt0
>>813
レートの方が厳しいマッチ増えるんだからランク選ばれたとしても不思議ではないけどね
まあまたレート制は有耶無耶になるか別物になると思うわ

818: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:41:11.16 ID:pi9IwWA20
>>813
非対称要素に人数差があるランマチで、更に片側が対抗の連携をしようがない1人なら、もうチーム不可とかにするしかないと思うけど、これはランマチしかないからなぁ

スキルレーティング制で、普段はランク1でもボコボコにしてるようなかなり上手い配信者キラーも、相手がガチ同じ力量4人鯖だとやられるのも見えたから、どうなるやら

これは上級者と低級者両方を立てるのが無理に近いゲームだよな

809: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:11:07.77 ID:jU+z8ydl0
>>806
まあ結局はそこなんだよな根本的な問題は
まともに調整する気とその能力さえなければ結局どんなマッチングにしたところで変わんないんだよね

812: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:20:07.45 ID:m5nqGOtK0
同じ人とばっかり当たってたところから考えると高レートは相当人口少ないから
そこを基準に調整はあり得んと思う
マッチのレートに合わせて板の枚数調整するとかなら出来るだろうけど
ここの運営はそういう複雑なことは絶対やらんだろうね

814: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:26:22.06 ID:xdVsiYFrx
戦闘力50/50/150/150のチームより100/100/100/100の方が強いんだから同格でマッチングするならそれに合わせて調整し直さなきゃならない
まぁやらないだろうけど

819: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:43:32.95 ID:jU+z8ydl0
まあまず2サク2逃げ目指してるとか言ってる間はまともな調整なんて来ないだろうな

820: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:50:56.68 ID:pi9IwWA20
>>819
査定が2サク2逃げは負けだと言ってるわ

821: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:51:50.86 ID:m5nqGOtK0
ここの運営って基本的に平均サク率とマッチ時間にしか興味ないから
スキルレーティング制が導入されたところで
レートが収束した頃には今と全く同じガバマッチに落ち着くのが目に見えてる
ただ今のランクと違ってレートはプレーヤーから見えないけど

822: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:54:20.41 ID:jU+z8ydl0
ゲーム本体のこと全然見てないからね、今の運営
実態には全く興味がなく表層の数字だけですべて把握できてると思ってる

823: 名無しさん 2021/03/21(日) 10:58:42.19 ID:pi9IwWA20
ランクも開始前に見えないならあまり意味ない気もするけどねー

ガバマッチへの運営の回答が「ガバである部分を隠蔽してとにかく儀式開始できれば良い」だからどうしようもない

カスタムへの改善要望への回答が「今あまりやってる人いないから改善しない」だからな

たぶん次あたりで鯖の持ってるアイテムが見えなくされて、さらにその次あたりに、鯖キャラの種類が何かも見えなくなって終わりじゃないかな

829: 名無しさん 2021/03/21(日) 11:32:04.80 ID:jU+z8ydl0
>>823
鯖の種類が見えなくなったところであまり関係ないでしょ

むしろこの運営なら「キラーにばかり鯖の情報が見えるのは不公平だという声を多数いただきました」とか言って、
キラー側の音声聞こえるようにしたりなんならキラーの姿自体を確認できるようにしそうだ

引用元: Dead by Daylight スレッド

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