・残り2人で発電機4つ
→一人死んだ時に初めてハッチが出現
→足の速さ的にカラーの方が上だが、まだ勝てる可能性はあり
・残り2人で発電機2つ
→既にハッチが出現
→一人這いずりにされてキラーがハッチを探し出す
→サバイバー側圧倒的不利
よーはサバイバー側にとっては、ハッチ対決がほぼ確定になるくらい不利な状況であれば、リスクを冒して発電機なんて回さずに、もう一人が吊るされるまで隠れてた方がいい。
これは致命的な欠陥
全く思ってないなら、ハッチ&二つのゲートが近い場合でも生還した経験があるってこと?どうやったか教えてくれる?
>どんな状況だろうが誰かが鬼を釣って誰かが発電をする事が最良である事に変わりはない
>>144にも書いたけど、生還だけを考えるなら発電機回さない方が有利になっちゃうのさ。現にそれに気づいて安全地帯をウロウロするサバイバーも出てきてるんだしさ。
発電機を回した方がどんな状況であれ有利というのが成り立つんであればいいんだけどさ。
そこは鬼だけでなく鯖同士でも腹の探りあいや駆け引きでどう行動するか、のゲームとでも思えば?
もう終わってるじゃん 毎回必ずそんな展開しかないわけでもなし
やっぱり共感しにくいみたいだよ 隅の隅で熱くなりすぎだろ
あるよ
相手がバカだったのか片方開けて出ただけだが
発電しない方が有利なのは通電までチェイスが出来ないってのが前提
通電までチェイスできる可能性がある以上回さない方が常に有利という理屈は破綻してる
そのキラーは、二つのゲートが近いのに巡回しなかったってこと?そんなキラーがいるんだw
2人発電機4つの状況でもハッチ脱出よりも通電の方が確率高いって事?
一人チェイスしてる間は一人で発電機を回し続けるわけで。4つも一人で回す時間を稼げるってこと?それって第一村人が通電タゲ取りする以上に大変だと思うんだけど。
赤・紫クラスではまず無理だろ・・。そんなことができるのであれば、それこそゲーム破綻だよ。
最初っからお前は全部の条件を自分の都合の良いように設定してる
何故最初から最後までチェイスしてなきゃいけないの?
四台残ってるって事は発電機自体が多いんだから
発見されるリスクも少なく発電の可能性は高くなる
減れば発見の可能性は高くなるが通電までの時間は縮まる
現実的に考えれば四台分丸々チェイスする必要なんぞ無い
今まではハッチを閉めらなかったから。
発電機を回すかハッチを目指すかという駆け引きの余地があったけど、今のバージョンはそれすらない。
前のバージョンだと遠くの発電機を敢えて爆発させたりして、キラーをおちょっくったりしてた。その内発電機を警戒してくるようになるから、その時にハッチを目指す的な。何回かは発電機を回し切った事もあったし。
不毛な戦いをなくす試みはいいけど、発電機を回した方が不利ってのはやばい
キラーがハッチに干渉できないように改善すれば良くなるんだけどねえ
そこまで調子良かったら別にハッチくらいいいかって気持ちでスルーしてるが
気のせいと言うにはあまりにも確率が高い
そういうの考えるとわざと発電機つけさせないと駄目だよなあ
こんなところでも接待しなきゃならん
ハッチなんていう儚い希望に賭けるようになる前に通電させるべきなんだからコンセプトとは合致してる
ハッチ脱出の可能性はもちろん低くていいんだけど、0としたらゲーム性がなくなるわけで。
発電機を回した方が不利になるという矛盾と生還確率が0%となるケースがあるって、良い現象だと思ってる感じ?
これを良しとする思考が本当によくわからんのだけど。
通電前に3人サクった時点でほぼほぼキラーの勝ちなわけで
そこからさらに発電機を回せると思ってるのがおかしい
その段階まで来てまだ逃げられる確率上げろは流石にガイジ
ハッチが存在するだけマシだと思うべき
キラーはハッチと糞みたいなpip評価のせいでやりたくもない這いずり放置強いられてるし
え?鯖が負けたことになるのが気にいらない?
いや、負けてんだよアホ
その状況でも鍵持ってりゃいくらかマシになる
戦力を維持したまま発電機のタスクを満足に終わらせられなかった時点で鯖側は負け
ハッチは救済処置、鍵という補助まで存在する、無理な場合もある
それだけの話で誰も不満どころかなんとも思わない だからみんなピンと来てない
這いずり全サク狙いなんとかならんのか、ならまだわかるが
もうわかったから代案でも上げてくれないか
面白かったら反応も変わるかもよ
低いと0は違うだろってw低いはゲーム性成立してるけど、0は破綻してるってだけ。低くていいんだよ。
ハッチ、ゲートが近くにあって、生還できた人いるの?いたなら具体例出してって話。どういうゲーム性があるのか教えてほしい。
代案は例えば
・ゲートの進行具合が見えなくなる
・ハッチはキラーによって閉められないが、残り一人になっても自動では開かない。鍵を使えば瞬時に開くが、手動でも時間をかければ開けられるようになる。
とか。
こうすれば残二人とかの絶望的状況下でも、発電機を回すようになると思うよ。
ゲートが近いハッチが近いってお前開始直後目の前の破滅トーテム無視して発電機回すか?
全部近かった運のなさを恨めよ
発電機を回す方が不利なんじゃなく通電出来なかった以上発電機を回せないんだよ
回せると勘違いしてるのがおかしい
破滅トーテムを破壊されたらキラー側の負けは確定するの??不利になるというだけで全然戦えるでしょ。負けが確定するケースがあるのにゲームが続くというのと、不利になるというのをごっちゃにしてるのがおかしい。
>発電機を回す方が不利なんじゃなく通電出来なかった以上発電機を回せないんだよ
何を言いたいのか、わからない。
残り2人発電機4つとかの場合で、サバイバー側の正しい生還戦略は「どちらか一人が死ぬまで、発電機を敢えて回さない、見つからないところで隠れ続ける」というものじゃない。
これはおかしくないか?と言ってるのであって。そこは理解できてる?
とりあえずゲートは対角にしたほうがいいかな結局開けるの間に合わなくてサクられるんだけど
ジャストアイデアだからwやっぱり大変だよね。キラー側でやると嫌だわな。
対角にするだけでも全然違うな。生還確率は低いけど、0ではないように思う。
あとは発電機を回さない方が有利という状況を何とか変えられないかね。
ゲームを最後まで楽しみたいってことだろ何かしらの脱出チャンスはあるべきだと思う
とはいえ回さなくてもハッチ出るはおかしいから最低でも3台か2台回すよう鯖にも負担させたほうがいい
ゲームを最後まで楽しみたいってだけ。生還を投げてチェイスでポイントを稼ぐとか邪道だよ。
自分の身代わりに死んでくれた他サバイバーに申し訳ないと思いつつやってる。だって生還率0なんだもんなぁ。。
コラプスはコラプスでゲート戦の頻度が増えて嫌いじゃないけどな
ゲート弄りながらキョロキョロしてるときが一番ドキドキするわ
鯖が何しようが死ぬっていうのが最高
それまでの過程があってそうなってるわけだし
なんでハッチ出現時の可能性の話から始めてんだよ
それ以前で負けてるんだから、いい配置引けなかったらおとなしく諦めろ
このゲームはハッチから逃げるのがメインのゲームじゃないんだ
そもそも負け確定の救済措置だって言ってんだから限りなく0に近い生存確率でいいんだよ
ハッチとゲート全部近くてもお前がめちゃくちゃに隠密もチェイスも上手くて見つかっても撒けるなら可能性は0じゃねーよ
見つかってもすぐ撒いて1秒ずつゲート開いていけば15回撒けば脱出できるぞ
そもそも救済措置のない鬼側が全逃げされる確率100%になった場合についてはどう考えてるんだ?
まさか1人も釣れないのが悪いなんて言わないよな
引用元: ・http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1568208131/
Dead by Daylight(デッドバイデイライト)は2016年にSteamから発売されたゲームです。
個性豊かなサバイバーやキラーたちと独特な世界観が人気です。
ルールは簡単。
キラー1人vsサバイバー4人に分かれてそれぞれの目的を遂行する非対称対戦ゲームです。
サバイバーは発電機を修理して脱出を試みること、キラーはそれを阻止して全滅を狙うことを目的とします。
非対称オンラインゲームとしては根強い人気を誇っており、
独特な世界に魅せられたファンも多く、
アニメや漫画、イラストなどの二次創作もにぎわってます。
また有名なホラー映画や人気ゲームとのコラボも頻繁におこなわれ、
人気キャラをDead by Daylightの世界で操作できることに喜ぶファンもたくさんいます。