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サバイバー

【DbD】「血族」使っても相変わらず誰も救助にこねーぞ!!

「血族」をつけてくれるプレイヤーは非常に助かりますね。 しかし「血族」をつけてきたのに 「誰も助けに来ないし、発電もしてない!」っていう意味のない状況になったりするので過信は禁物です。
サバイバー

【DbD】初めて5台チェイスできたのにポイント最下位で笑った

発電機5台分チェイスってすごいですね! チェイスが長引くとだんだん集中力が切れて、倒されてしまいます。 キラーの方も諦めずに最後まで頑張って追い続けたんですね。
デススリンガー

【DbD】5戦連続デススリ祭りなんだがナーフ予定無いよな?

デススリンガーのナーフ予定は特にありません。 うまいデススリンガーは手のつけようがありませんし、チェイスの緊張感が上がりますね。 エイム力が問われるためコンシューマー層のキラーには扱いが難しいキラーですね。
PTB

【DbD】運営はマジでこのまま「怪我の功名」実装する気か?さすがにヤバすぎるだろ!

ただ今PTBで猛威を振るっている「怪我の功名」は 果たしてこのまま実装されるのでしょうか。 「処刑人の妙技」という、過去にPTBで強すぎて本実装でゴミに再調整された例もありますので、 「怪我の功名」に期待しすぎるのも微妙かもしれません。
アーカイブ・リフト

【DbD】リフトって1日何時間プレイする想定で作られてるのだろうか?

リフトは完走するまでかなり時間がかかるように設計されていますね。 アーカイブにはなかなか達成できないチャレンジも多く、 プレイ時間が自然と長くなってしまうので注意が必要です。 中でも「1試合で達成しろ」系のアーカイブはもっと難易度を下げて欲しいと感じます。
レイス

【DbD】レイス結構強いなドクターと同じ中堅上位くらいのポテンシャルはある

完全透明を手に入れ、透明時の高速移動も手に入れた今のレイスは DBD史上最強のレイスと言っても過言ではありません。 ただ、次回アプデで透明時でもボロタイが有効になる予定のため、トンネル性能は微妙になるかもしれません。
トリックスター

【DbD】強化されたのに光速で忘れられたトリスタ君…

トリックスターは初登場から史上最速で強化されました。 しかし、そのすぐ後にバイオハザードコラボが発表され、その話題で持ち切りです。 このまま最弱キラーとして日の目を見ることはないのでしょうか。 実装して間もないですが、根本的なリワークが期待されます。
マナー・ルール

【DbD】赤帯のキラーはキャンプトンネルをしてはいけないの?

キャンプトンネルはサバイバーが対策をとれないと厳しい試合展開となってしまいますね。 キラー側はランク帯問わず、状況に応じてキャンプトンネルを戦術として織り交ぜてくるので、 サバイバー側は状況判断が重要になります。
イベント

【DbD】バイオから来るキラーはタイラントが1番可能性が高いだろうけど

バイオハザードからDead by Daylightの世界にやってくるキラーはいったい誰なのか、様々な憶測が飛び交っています。 タイラント?ネメシス?リッカー? きっと、霧の世界に新しくやってくるキラーはわたしたちに素晴らしい体験をさせてくれるでしょう! 続報が待ち遠しいですね。
サバイバー

【DbD】ボロタイ付けてるだけで安全な救助確定とか底が浅すぎてやべえ

ボロタイの強化がアナウンスされ、発動条件が「心音内限定」から「脅威範囲内でも発動」に変更される予定となりました。 これによりパークの奥深さが消えたとの意見も出ており、実装後はキラー側にさらなる立ち回りの改善が求められるようです。
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